Pocket Joy

Un objeto que se explica solo al tenerlo en la mano

Acompañamos al equipo desde la primera conversación hasta los archivos de producción. El encargo empezó siendo un rediseño y terminó cambiando cómo se arma la pieza.

Lo que se ve al lado es el proyecto terminado: la pieza, su gráfica y el sistema que permite que la familia siga creciendo.

Cliente
Pocket Joy
Año
2023
Servicios
Producto
Sector
Consumo
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Diseñar no es decorar el objeto: es decidir qué hace y cómo se fabrica.
Plural Studio

Caso de estudio

El reto

El cliente llegó con una pieza que funcionaba pero que nadie entendía en el anaquel. Competía contra opciones más baratas y la única diferencia visible era el precio.

La restricción real no era estética: el molde existente obligaba a un ensamble de siete partes y cada una sumaba costo, tiempo y un punto donde algo podía fallar.

El proceso

Empezamos por desarmar lo que ya existía y medirlo. Antes de dibujar nada hay que entender por qué la pieza actual es como es: casi siempre hay una razón, y casi siempre ya no aplica.

De ahí salieron tres rutas. Se maquetaron en volumen, se probaron en mano y dos se cayeron solas en la primera semana.

El resultado

La pieza final se arma en menos pasos, usa un material que el cliente ya compraba y se reconoce a distancia. Lo tercero es consecuencia de los dos primeros, no un añadido.

El sistema quedó documentado para que el equipo pueda extenderlo a las siguientes referencias sin volver a empezar.

Entregables

Investigación: desarme de la pieza actual, referencias de categoría y anaquel.

Diseño de producto: concepto, volumen, CAD y archivos de producción.

Identidad: sistema gráfico aplicado sobre la geometría final.

Fotografía: render y set de producto para lanzamiento.

Roadz Electrify

Ver el proyecto 2023

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