Printology

Un objeto que se explica solo al tenerlo en la mano

Un encargo con una restricción de costo clara y una fecha de lanzamiento cerrada. El diseño tenía que resolver las dos sin que se notara el esfuerzo.

Salió a tiempo, con el mismo herramental y ocupando otro lugar en el anaquel.

Cliente
Printology
Año
2017
Servicios
Diseño de producto
Sector
Consumo
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La pieza buena es la que no hay que explicar.
Plural Studio

Caso de estudio

El reto

Había un producto validado por el mercado y una marca que se había quedado atrás. Actualizar solo la gráfica habría sido maquillar el problema.

Nos pidieron partir de cero sin tirar lo que ya funcionaba, que es la parte difícil: saber qué se toca y qué se respeta.

El proceso

La ruta elegida se llevó a impresión 3D y luego a un molde piloto. Cada iteración corrigió algo que en pantalla se veía resuelto y en la mano no lo estaba.

En paralelo se fue ajustando el sistema gráfico sobre la geometría real, no sobre un render: la gráfica tenía que sobrevivir a la curvatura y al proceso de impresión.

El resultado

El producto salió a tiempo y la línea de producción no tuvo que cambiar de herramental. La marca, en cambio, sí cambió de lugar en el anaquel.

Hoy la familia crece con la misma lógica: mismas reglas de forma, mismo criterio gráfico, distintas capacidades.

Entregables

Investigación: desarme de la pieza actual, referencias de categoría y anaquel.

Diseño de producto: concepto, volumen, CAD y archivos de producción.

Identidad: sistema gráfico aplicado sobre la geometría final.

Fotografía: render y set de producto para lanzamiento.

Vertebra

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